Un squelette OpenGL ES pour le Raspberry Pi
samedi 19 janvier 2013Par : CyrIngComment importer Blender dans OpenGL
dimanche 13 janvier 2013Par : CyrIngGrâce à la librairie Assimp, nous programmons en C la modélisation d’import de Mesh Blender.
Télécharger le code source, compiler avec make, exécuter blenderGL avec pour argument le chemin du fichier .blend
$ make Compiling : Done. Linking : Done. Ready : ./bin/blenderGL $ ./bin/blenderGL samples/monkey.blend
Utiliser les touches de [1] à [9] pour jouer de translation ; les flèches de direction, début et fin pour la rotation sur les 3 axes ; la touche [Échap] pour quitter.
Enregistrer vos Mesh Blender au format Legacy.
CryENGINE 3
lundi 7 janvier 2013Par : CyrIngNous entamons l’étude du moteur de Crytek par la rédaction d’un guide d’installation du kit de développement SDK
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FTP sur IIS
dimanche 6 janvier 2013Par : CyrIng[Résolu] WinSxS
lundi 31 décembre 2012Par : CyrIngComment réduire la taille du dossier WinSxS en vue de l’installation du Service Pack 1 pour Windows 7 64 bits ?
[suite]
Traduction en français de l’extension Post Ratings
samedi 29 décembre 2012Par : CyrIngLe blog se pare d’un système de notation par étoile des articles.
Nous remerçions digitalnature pour son excellente extension WordPress, Posts Ratings, que nous avons traduite en français grâce à l’outil Poedit sous Linux.
Les fichiers traduits sont à télécharger depuis notre serveur de sources FTS et à déposer dans votre répertoire d’installation de l’extension :
/htdocs/wp-content/plugins/post-ratings/lang/post-ratings-fr_FR.po /htdocs/wp-content/plugins/post-ratings/lang/post-ratings-fr_FR.mo